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日式***养生spa套路,日式***养生spa套路***

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于日式按摩养生spa套路问题,于是小编就整理了2个相关介绍日式***养生spa套路的解答,让我们一起看看吧。

  1. 日本的综艺节目到底有多变态?
  2. 日式RPG是如何被欧美RPG赶上的?

日本综艺节目到底有多变态?

一提到日本综艺,总会想到“无下限”三个词。

他们的综艺有多变态,你看完就知道!

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图片来源网络,侵删)

日常整蛊系列——

日本综艺脑洞优秀的制造让人措手不及的突发***,处处都是陷阱。

最常见的就是在家具上动手脚。

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椅子一坐就塌,桌子一扶就散。

日本综艺,无节操,尺度大。

日本这个民族的文化之一,就是不避讳谈***。从"双璧"紫式部的《源氏物语》和清少纳言的《枕草子》到江户时代井原西鹤的《好色一代男》《好色一代女》再到江湖流传多年与诺贝尔奖擦肩而过的村上春树🙃,都不会谈情变色的哇。

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日本文化很矛盾极端的一个地方是,他们很注重个体,但是为了让个体得到集体的认可,反而会短暂的残忍消灭掉个体意识,服从集体意识,并认为这是更好的维护了个体!所以为了取悦整个节目参加者,取悦观众,一些"变态"综艺节目的嘉宾,就会乖乖的当提线木偶。再"变态"的综艺,要想乖乖上映,参与者得自愿参加。

俗话说,有其父必有其子,上梁不"正"下梁"歪"。整个民族文化如此,综艺节目"变态"也就很"正常"了。 只不过综艺节目是以一种低俗、夸张、直观、极端的方式把民族文化的一面表现出来了。日本人不以此为耻,反而以此为荣,这种以与众不同来标榜自己,好像当年的非主流boy and girl.

要是说,那一天他们因为综艺节目的"变态",而使整个民族受到了生死威胁。他们还是很有可能,短时间内改头换面的。

市场自然就有需要,虽然部分日本综艺有点变态的成分,但是人家有分深夜档,也就是说专提供给那部分人群看,不会出现在黄金档。而在黄金档有很多好看的综艺,像akb48,乃木坂46,榉坂46这些,非常有趣搞笑的。

日本变态综艺大致分为三类:乱搞男女关系类、刷新三观类、纯精神污染类。


1.乱搞男女关系类

比如让明星和素人同吃同住7天,晚上一起在一张床上,想想都尬出天际,两个陌生人第一天见 面就要同床共枕,而且还是异性。这个综艺相比起日本其他综艺来说算是小清新式的了,主要是男女主cp感很强,且不***,就让这档综艺显得没有那么变态了(女主是从贵州农村走出去的妹子,现在签约了日本经济公司,在日本当艺人)

两人见面第一晚

除此之外日本总是喜欢搞各种亲亲实验,比如让两个陌生人在规定时间内亲吻五次,看最后能否产生感情。图上这两位是实验中比较重口味的一对,亲到旁若无人,无视节目组的存在.........

陌生人亲吻实验

还有在浑身湿透情况下的亲亲实验,据说这个实验中的人是日本艺人,两人最后真的产生了感 情,由此得出结论,潮湿环境下人更容易产生情愫。

水中接吻

2、刷新三观类

各类整蛊节目,真的是往死里整啊,比如闹鬼吓人、***装有老虎出没等等一系列整人无下限的招数,基本上嘉宾都会被吓到屁滚尿流。

整蛊节目

日本是一个很矛盾的国家,一方面是日本国民对性等问题非常开放,一方面是日本受经济下行影响、很多民众都没有能力结婚,这就让很多日本人把自己的欲望寄托在电视节目或者其他文化产品身上。自从日本经济被美国打垮之后,有能力结婚的日本人越来越少,终身都找不到老婆男人竟然占到了四分之一,民众的欲望都被压抑在心中。

由于被压抑的欲望太多了,日本逐渐成为了***以及软***文化最发达的地区,相当一部日本人只能靠这些产品(******、比***更夸张的动漫人物)来进行释放,综艺节目就是其中之一,这里面的历史是非常有意思的。

众所周知,电视台都是需要收视率的,尤其是在日本经济崩溃的那个年代。与耗资巨大的精良电视剧相比,粗制滥造的***综艺乃至***更受欢迎且成本更加低,于是就有一个日本的公共电视台(注意,是公共电视台)偷偷在凌晨后播放***节目,该节目的收视率因此大升、甚至闯入收视率前列。可由于这是公共电视台,不少小朋友也受到了这种节目的影响,严重破坏了社会风气,各个组织群起而攻之,这种现象就成为了禁例。

经历了几次类似的行业封杀***之后,正规的日本公共电视台已经不敢明目张胆的播放***内容了,最多只是玩一些软***的东西,比如:***访一下日本的风俗从业人员,和女嘉宾玩一些动手动脚的游戏,或者是玩一些有***暗示的游戏。

当然,一些非公共电视台依旧在***路上深度耕耘,开发出了很多变态的综艺节目,不过由于它们并不是公共电视台,日本舆论也就放过了它们(由于某些限制,笔者就不多说了,只能说其内容的***程度远远超过经典的日本电影艺术作品)。

***的路子走不通了,可日本民众心中的欲望依旧得不到发泄,一些以整蛊为主题的综艺大行其道,观众通过被整蛊的嘉宾来发泄生活的压力。

由于没有很多的限制,这些日本的整蛊节目一个比一个过分,比如:有让两个女艺人互相吹蟑螂的(蟑螂在一个大水管当中),谁输了谁就会不小心吞下蟑螂;有估计设计坑艺人的,比如走着走着就会不小心掉进大坑里;有设计对折床等不正常家具的,主人在使用中会遇到各种意外(床突然对折、桌子突然翻了等)。

最后,日本还是有一些很温情、很治愈或者很有意义的综艺节目,这些节目的收视率也不错,这是日本***界值得肯定的地方。不过,总体来看,以盈利为主的日本商业电视台更倾向于制作一些人文价值不高(制作费用不多),但很能提升收视率的恶搞节目。

日式RPG是如何被欧美RPG赶上的?

在市场早期,20世界末至21世纪初以前,日系RPG曾经风靡亚洲,走向全球,而欧美的RPG游戏产量小,研发投入度不高,更多是对DND类游戏的深度开发,比如博德之门,还有叫好不叫座的异域镇魂曲,在DND文化盛行的欧美还好,但在全球范围内,并没有普及开来,而欧美玩家更多喜欢的还是那三大类,车,枪,球类游戏。

在日本,RPG的开发路程已经走了很久,技术沉淀,人才沉淀,文化沉淀都已经满足了其生存的土壤,所以在那个时期,日式RPG几乎是RPG行业的制作标准,就连后期一些国产的RPG项目也借助了其中一些设定(比如迷宫和等级的一些设定)。像勇者斗恶龙,最终幻想系列,也都已经做成了大型IP,几乎每一代都能吸引到几十万的玩家购买收藏。

然而,随着时间的发展,日式RPG的开发厂商慢慢倾向于保守,在电脑技能大更迭的21世纪,并没有能够抓紧3D化的这一个大方向。日本厂商更加坚信游戏性大于一切的开发路线,然而他们似乎已经进入了游戏性开发的瓶颈期,只是在固有的体系上升级,并没有开发更多的新鲜路线,却过多的注重一些细节,比如隐藏要素,收集道具蹬蹬,而对于RPG游戏的本质-讲故事-能力停滞不前。

相反的是,欧美厂商在21世界开始后,慢慢迎头赶上。以辐射为例,在保证游戏细节体验的同时以“讲故事”为主要开发方向,做出了不少得到市场承认的产品。欧美公司对于游戏画面的坚持,在硬件系统大升级,3D显卡技能迅速提高的背景下,终于得到了回报,3D化大作慢慢成为了市场主流,在游戏画面上,欧美游戏慢慢开始碾压日本厂商的RPG,终于在RPG这一日本厂商的传统主场上取得了优势。

经常玩游戏的小伙伴应该都知道,日式RPG基本都是一个套路:一成不变的日式画风,一条路走到底的主线任务,少年拯救世界的剧情,各种换装的DLC。

不管是PC端还是PS4还是手机端,永远不变的日式画风,看多了还是会有审美疲劳的。相对于欧美风的粗犷,日式画风更多的是细腻的感觉。

日式RPG的主线基本不用动脑子,跟着剧情走就行,一路把支线任务接了,然后刷刷刷,就完事了,最多加个多结局,也只是选择不同的对话,产生不同的结局。而欧美RPG更多的注重沉浸式的体验,没有太多紧迫感,比如你走在路上不小心砍了一只鸡;大地干裂时你念咒语,施放了一场雨。



日式RPG大部分讲述的少年如何如何上进,如何如何拯救世界,跟着一帮小伙伴四处冒险。而且玩法上很单一。欧美RPG大多没有确定的剧情,但有辽阔的地图,自由的探索,沙盒式的玩法。你可以砍砍怪,或者***集材料,或者钓鱼,或者骑着马到处溜达,总之,你总会找到属于你自己的玩法。

到了近代,大家都喜欢自由度高的游戏,而不是跟着已经被设定的程序,机械的去完成各种任务,所以欧美RPG逐渐崛起,渐渐的超越了日式RPG。

到此,以上就是小编对于日式***养生spa套路的问题就介绍到这了,希望介绍关于日式***养生spa套路的2点解答对大家有用。